Partes e peças da bateria

Automático : É o mecanismo que aciona a esteira. Ver Caixa.
Aro : Anel que tensiona a pele contra o casco do tambor
Bass Drum : Veja Bumbo
Batedeira (ou pele de ataque): Pele superior. A pele onde se percute a baqueta.
Batedor : Peça do pedal do bumbo que toca a pele. A "cabeça" do batedor pode ser feita em diversos materiais (feltro, plástico, madeira), que resultam em diferentes sons ao tocar a pele. É também conhecido como "pirulito"
Bell : ver Cúpula
Bumbo : O maior tambor do Kit. É tocado com o pé (ou pés) através do pedal. Seu diâmetro varia habitualmente entre 16" e 26" e a profundidade entre 14" e 22"
Caixa : O principal tambor do kit, junto com o bumbo. Normalmente é um tambor raso, com profundidade entre 4" a 10". Sua principal característica é a existência de uma esteira de aço sobre a pele de resposta, acionada por um mecanismo que permite a regulagem de tensão e controla o contato com a pele.
Canoa : Peças fixadas no casco que servem como ponto de fixação dos parafusos de afinação. Quanto menor a massa das canoas, melhor a ressonância do casco.
Casco : É o corpo do tambor. É o que determina a característica sonora intrínseca do tambor. Maiores informações neste post.
Chimbal : É o conjunto de dois pratos contrapostos, montados em uma estante que permite o acionamento com os pés. Geralmente são usados pratos de menores dimensões, entre 10" e 15". Os pares de qualidade são formados de pratos de características diferentes, normalmente com o prato inferior mais pesado. É o prato mais versátil do kit, que permite ser tocado com os pés , com as mãos ou ambos.
China : Prato de efeito caracterizado pela borda "invertida" e cúpula achatada. O som lembra gongos orientais, daí o nome. Normalmente é montado invertido, com a cúpula para baixo. Os diâmetros mais utilizados vão de 16 a 20"
Crash : Prato de ataque. Utilizado para executar acentos de alto volume. As dimensões mais utilizadas estão entre 16" e 20".
Cúpula : Porção do prato próxima ao furo central
Die-Cast : Tipo de aro construído diretamente por fundição. Veja também "Aro".
Estante : Estrutura metálica geralmente apoiada em tripés que servem para montagem das peças de percussão no kit.
Esteira : Ver Caixa
Flat Ride : Ride sem cúpula. Apresenta som mais seco e de menor volume que o ride convencional.
Hats ou Hi-Hats : Ver chimbal
Kick : Sinônimo de Bumbo.
Kit : É o termo que se refere à bateria montada.
Máquina de chimbal : Estante especial para posicionamento do chimbal. Possui um pedal que na posição de repouso mantém os pratos afastados. Ao ser acionado, o pedal aproxima os pratos até se tocarem. Algumas máquinas são remotas, acionadas por cabo.
Pad : Peça feita em material elástico, geralmente borracha, usada para estudo ou como trigger. Também são chamados pads os simuladores de tambor dos kits top de bateria eletrônica.
Pedal : Mecanismo que converte o movimento do pé em um toque no bumbo com um batedor ou aciona o fechamento dos Hi-Hats.
Power Hoop : Aro estampado feito em aço de 2,3 mm de espessura.
Presilha do chimbal : Peça que prende o prato superior do chimbal à haste de acionamento do pedal.
Rack : Estrutura metálica opcional onde se podem fixar as peças do kit de bateria, ao invés de usar tripés e estantes individuais
Ride : Prato de condução. Geralmente o prato de maior diâmetro do kit, utilizado para marcar a condução do tempo, do mesmo modo que o chimbal. As medidas variam entre 18" e 24". A medida mais utilizada é de 20".
RIMS : Sistema de suspensão de tons pelo aro, que permite melhor ressonância do tambor e também aumenta a durabilidade do casco. Atualmente cada fabricante possui sua versão de sistema de suspensão, mas o princípio é o mesmo: suspender o tambor sem fixar diretamente o casco.
Setup : A bateria em si. O conjunto dos tambores, pratos, ferragens e acessórios que compõem a bateria. Também conhecido como kit.
Snare : Veja Caixa
Splash : Prato rápido de ataque. Utilizado da mesma maneira que o Crash, com acentos de menor volume. Os diâmetros vão de 8" a 14". Os mais utilizados têm 8" e 10".
Surdo : tambores de diâmetro entre 14" e 18"montados no chão ao lado do baterista. Complementam os tons com sons mais graves. Os surdos suspensos são idênticos aos tontons e são seguros por estantes. Os surdos de chão possuem pés e são apoiados diretamente no solo.
Swish : Prato que apresenta perfurações onde são introduzidos rebites que provocam harmônicos adicionais diferentes do timbre usual do prato. Geralmente usado para condução em jazz.
Tons ou tontons : Tambores de diâmetro entre 6" e 14" montados à frente do kit. Utilizados mais freqüentemente nas viradas.
Tom holder: Peça que fixa o tontom à uma estante, rack ou sobre o bumbo.
Trigger : Disparador. É um transdutor eletromecânico que converte o impacto em um pad (alguns pads são o próprio trigger), pele ou aro em um impulso que será traduzido para um módulo de bateria eletrônica.

Termos utilizados em estudo

Acento : Nota tocada com mais volume
BPM : Batimentos por minuto. É a referência do metrônomo para estudo. Em levadas pop/rock, geralmente os BPM marcam as semínimas (tempos 1,2,3,4 do compasso 4/4). Veja também em Rudimentos.
Buzz Roll : Rulo de pressão; notas tocadas em alta velocidade e baixo volume, aproveitando o rebote da baqueta, resultando em um som sustentado e contínuo. Veja também em Rudimentos.
Chop : Fill curto, que geralmente ocupa ¼ ou ½ compasso.
Double Stroke Roll : Rulo duplo. Também conhecido como papa-mama. Cada mão toca duas vezes e se alterna com a outra, sempre seguindo os bpms. Veja também em Rudimentos.
Drag : Seqüência de 3 toques: um duplo muito leve (double grace) com uma das mãos seguido do acento com a outra. Interpretado como uma única nota. Veja também em Rudimentos
Fill : Virada; Frase pré-estudada que interrompe o groove e geralmente é utilizada para introduzir um novo trecho da música ou mudar o groove. Pode ser utilizado para abrir a música. Veja também Lick.
Five Stroke Roll : Rulo de 5 toques: 2 de um lado, 2 de outro e o 5º de volta com a primeira mão, acentuado.
Flam : Dois toques rápidos (um em cada mão) com o acento no segundo toque. Soa como um "trá" e é intepretado como um único tempo. Veja também em Rudimentos.
Ghost notes : Notas de baixa intensidade tocadas durante um groove, com objetivo de acrescentar swing
Grace note : Nota fraca colocada junto a uma acentuação. Veja também Drag.
Groove : Levada. A tocada "de fundo" da bateria.
Lick : Frase pré-estudada encaixada no groove. Veja também Fill
Paradiddle : Combinação do Single com o Double Stroke Roll. A seqüência é do tipo DEDDEDEEDEDDEDEE. Veja também em Rudimentos.
Rimshot : Técnica que consiste em tocar o aro e a pele com a baqueta ao mesmo tempo. No rimshot normal, o som resultante é bem explosivo e volumoso, resultante de um golpe com a empunhadura normal. Existe também o "cross-stick rimshot", onde a baqueta é pressionada contra a pele e mantida deitada. O toque é feito golpeando-se levemente o aro com a baqueta nesta posição.
Rudimentos : Os rudimentos são frases percussivas originalmente criadas para o toque de caixa em bandas marciais ou fanfarra. Consistem em 14 séries de toques (e dezenas de variações, chegando a 40 modos de execução) que são estudadas e memorizadas até sua execução automática. Os rudimentos mais utilizados são o Buzz Roll; o Single Stroke Roll, o Double Stroke Roll; o Five Stroke Roll; o Flam, o Drag e o Paradiddle.
Single Stroke Roll : Rulo simples; uma nota tocada alternadamente com cada mão; difere do Buzz porque segue uma fórmula de compasso. Veja também em Rudimentos.
Swing : O balanço do groove. A capacidade de gerar pulso.

Termos utilizados para descrição de sons

Abafamento : Ajuste no som do tambor (e eventualmente dos pratos) que tem por objetivo encurtar o sustain e acelerar o decay
Ataque : Tempo decorrido entre o toque e o máximo volume. Em percussão, o ataque é sempre muito rápido, mas diferenças sutis podem ser observadas ao se variar a espessura das peles as dimensões dos pratos ou a profundidade dos tambores
Bell : Refere-se ao som produzido pela cúpula do prato. Veja acima em "Peças da Bateria".
Brilho : Presença de harmônicos agudos. Aplicado tanto a tambores como em pratos.
Click : O som do metrônomo. Marca o BPM. Veja acima em "Termos utilizados em estudo"
Corpo : É um modo de descrever um som caracterizado por harmônicos graves e sustain moderado. Um som rico nestes harmônicos é considerado "encorpado".
Dark : "Escuro". Termo análogo a "encorpado", mas aplicado geralmente ao se descrever sons de pratos, como o oposto de "brilhante". Veja tb "Brilho".
Decay : É o tempo decorrido entre o final do sustain e o final do som após um toque.
Dry : Seco. É o som pobre em harmônicos e de decay rápido.
Explosão : Pico de volume do ataque.
Fat : "Gordo". Geralmente se aplica a peles. É o som de ataque mais lento, geralmente seguido de um sustain encorpado
Kick : Como som, significa o ataque do bumbo. Devido as características do som do bumbo, o timbre do kick pode ser muito diferente do seu sustain. Em rock (especialmente metal) o kick tende a ser mais agudo e explosivo devido a alta velocidade com que o bumbo é tocado, para permitir melhor definição das notas.
Overtone : Harmônicos. Sons secundários produzidos pelas peles ou pratos durante o sustain.
Ping : Som seco e brilhante, característico de alguns tipos de pratos.
Rimshot : Som de alto volume obtido na caixa ao bater a baqueta simultaneamente no aro e na pele, sem abafar a pele.
Sustain : É o tempo em que a peça (tambor ou prato) sustenta o som após o ataque. Durante o sustain, revela-se a maioria dos harmônicos. Os harmônicos em si caracterizam o timbre do prato. Os harmônicos das peles ressoando com o casco do tambor resultam no timbre final do tambor.

 
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